Преглед раног приступа Зомбоид -а

project zomboid early access review

зомбоидхеадер

Овако сте умрли, Пројецт Зомбоид ме љубазно обавештава док правим прве пробне кораке у руралну Америку окупирану зомбијима и покушавам да преживим ову изометријску симпатију апокалипсе. Било да га зомбији једу док чисте у напуштеној кући, умиру од глади и дехидрације или крваре у шуми, далеко од залиха прве помоћи, Грим Реапер скида све са своје листе.

То је грубо - крајње злобно, често - и може бити збуњујућа, тупава збрка за оне који се нису упуштали у вики, али се претвара у један од најдетаљнијих, богатих зомби наслова, захтевајући од свакога довољно садистичког да жели да бисте доживели зомби апокалипсу морате то узети за спин.



Умро сам много пута откад су се те речи први пут појавиле на екрану. Дан, неколико недеља, пар месеци, на крају се напијем. Али сваки депресиван, усамљен живот потпуна је прича, испуњена срамотним неуспесима и малим, драгоценим победама. Свака игра проширује антологију трагичних прича, а смртоносни, насумични свет осигурава да се сваки покушај осећа различито.

Прича о вашој смрти почиње пре него што сте се пробудили и видели крај света. Касније ћете имати прилику да играте жртву; прво мораш бити бог. Као архитекта зомби апокалипсе, постоји мноштво опција које прилагођавају сломљени свет вашим жељама. Колико је потребно времена да се вода и струја искључе, колико често преживели пронађу пљачку, која врста зомбија напада свет - мало је ствари са којима се не може преправити или петљати. Једино што остаје исто је распоред сваке од две карте.

Са постојањем света, једини преживели је последња ствар коју је потребно обликовати. Мушки или женски, различити тонови коже и неколико фризура границе су естетског прилагођавања, а једноставни модели ликова и потцењени уметнички стил чине да свака особа изгледа мање -више слично.

Особинама се придаје већа пажња, а занимања ликова пре-апокалипсе информишу о одређеним благодатима (ватрогасци почињу са згодном ватрогасном секиром, а полицајци су бољи хици) и здепастом листом позитивних и негативних особина из којих се може извући. Бити јак омогућава преживјелом да носи више и избјегне превртање, док прождрљивост захтијева од преживјелог да једе више - што је помало проблематично када одлазак у супермаркет укључује пролазак кроз гладне немртве. Ове особине имају повезане тачке и заједно морају износити нулу балансирајући позитивне и негативне потезе.

Преживели се рађају у свету који се већ чини неочекиваним. У градовима, шумама и на фармама нема живота, само зомбији шетају улицама горе -доле или се крију у шупама. Преживели НПЦ -а су у картама, али тек треба да буду примењени, дајући Пројецт Зомбоиду још безнадежнију, усамљену атмосферу.

Непосредна брига је осигуравање базе операција, али цијела је карта отворена и смјерница готово да не постоји. Здрав разум и брзо прегледавање викија су благослов, а само хватање без икакве припреме има тенденцију да наговести рану пропаст. Са сигурном базом лакше је почети планирати излете, пљачкати куће и локална предузећа за набавку залиха.

Разбијање и хватање, избегавајући борбе са зомбијима ако је могуће, може наградити играче са тонама плијена, већином свакодневног, а не од свега корисног. Трик је у томе да схватите шта да радите са предметима које сте извадили из уништене куће. Одећа се може растргати како би се направили завоји, посуде и чиније могу се користити за чување воде за време искључивања комуналних услуга, чаршави скривају ваше присуство од зомбија док сте у затвореном простору - било пљачкањем или постављањем базе - а чекић је ваш први корак постајући постапокалиптични столар.

Иако је опстанак једини циљ, то је компликован циљ. Чак и управљање вашом исцрпљеношћу, глађу и жеђу ​​постаје изазов у ​​овом умирућем свету, јер хране постаје све мање, а сви задаци који захтевају вашу пажњу спречавају вас да заспите. Симулација иде дубоко као и фактор у утицају одеће: носите џемпер средином лета и почећете да патите од топлотне исцрпљености; изађите зими у рацију носећи само прслук и доњи веш, и смрзнућете се.

Чишћење и клизање прошлих зомбија да бисте провалили у домове и продавнице може вас задржати неко време, али то је ризично и само краткорочно решење. На крају се искључују струја и вода, покварљива храна застарева, а благодет пронађена у празним зградама нестане - онда умрете. Или можда не. Можда сте чували семе, прикупљали грађевинске потрепштине, користили сакупљаче кише. Можда сте дуго у овоме.

Циљ је дугорочни опстанак, а за то морате да га обновите. Читаве фарме се могу изградити и одржавати, осигуравајући досљеднији извор хране, смањујући потребу за излетима и подстичући одбрамбенији стил игре, при чему се преживјели забарикадирају на својој утврђеној фарми. Претње, наравно, и даље трају од лутања зомби хорди и годишњег проклетства зиме.

Многи системи захтевају детаљно дорађивање, при чему је израда ограничени грађевински намештај и утврђења или се гомила срања баца у пећницу за производњу обилнијих оброка и борбе без икакве прецизности или интензитета, али чак и у свом грубом стању они се окупљају чине задовољавајућу целину. У пројекту Зомбоид има много тога за радити и бринути, а то чини упечатљив, ако не и опуштајући начин гледања краја света.

Али заиста се ради о причама. Моја прва смрт била је у рукама кућног безбедносног система, кукајући док сам успела да отворим свој први прозор, упозоравајући све зомбије у околини на присуство овог живог провалника. Смрт број три је укључивала барикадирање у бунгалову, безброј зомбија који су чекали напољу и умирали од глади. Моја последња смрт ме је видела како одлазим на авантуру камповања ван града, остајем без воде, скоро умирем, проналазим флашу воде, а затим ме изједају зомби скривени у тоалету.

Сигурно постоји посао који треба да се уради, графички недостаци који нервирају, проблеми са брзином кадрова који се појављују, смернице које не треба ограничити на вики - али ипак успева да ме одвуче назад у тај уништени свет, да покушам да преживим један више времена. А онда још један. Имамо толико зомби игара на избор, али већина остаје фокусирана на акцију. Пројекат Зомбоид избегава све то ради промишљеног управљања и спорог спаљивања пустоши и беде због страха од скокова. То није типично забавна игра, али научити како преживети надолазећу зомби апокалипсу и даље је вредан начин да проведете сате.

Буи