Дунгеонс & Драгонс ПЦ игре

dungeons dragons pc games

РПГ-ове су дефинисале игре Дунгеонс & Драгонс - ево неких најбољих Д&Д игара које показују како

д & д-игре-невервинтер

Тражите ПЦ игре Дунгеонс анд Драгонс? Само спомињање Дунгеонс & Драгонса дочарава слике штребера свих старосних група, узбуђено машући шаком напред-назад пре него што је пустио тучу коцкица на трпезаријски сто. Од појављивања на Футурами до најновијег укључивања у заплет у Нетфликовој хорор серији Странгер Тхингс, основна игра за играње столова је вероватно најпрепознатљивији и најважнији од свих РПГ-ова оловке и папира.

Можете чак и да играте званичникаД&Д ​​играрежим у Дивинити: Оригинал Син 2, па се сада чини као да је савршено време за размишљање о важности овог основног геекдом-а и како је утицао на ПЦ игре. Тако ћемо проћи кроз пет најважнијих игара Дунгеонс & Драгонс на рачунару и погледати како су заувек променили предео игара, остављајући трајно наслеђе и играчима и програмерима.



Почнимо од самог почетка. 1972. године, ентузијаста ратовања Гари Гигак постајао је уморан од једноставног бацања великих војски на бојно поље. Почео је да се поиграва са идејом која је истовремено била мања и већа од оне на коју је неко у играчкој заједници био навикнут. Шта ако је уместо да командује великим војскама, сваки играч контролисао једног јунака који је био моћан попут војске? У року од неколико кратких недеља, први нацрт за оно што ће постати Дунгеонс & Драгонс већ је могао да се игра и тестирали су га породица и пријатељи Гигак-а.

Управо тај скок логике, идеја да скуп нумеричких вредности може представљати целину измишљеног лика, чини основу свих рачунарских игара. Гигак то тада није знао, али је предузео први корак ка измишљању модерних видео игара. Чак и наслови који су приближно толико удаљени од Толкиенеске фантастичне поставке Д&Д-а колико се може замислити користе овај врло једноставан концепт. Наше омиљене спортске звезде у ФИФА-и и Мадден НФЛ-у су нешто више од модерних вилењака и бораца, а њихова оцена снаге и интелигенције замењена је додавањем и решавањем статистике.

До 1975. године Д&Д је постигао одбегли успех и био је посебно популаран међу студентима информатике на разним америчким универзитетима. Недуго затим почели су да користе игру као утицај на експериментисање са рачунарским програмирањем. Многи од најранијих покушаја стварањаДунгеонс анд Драгонс видео игре, попут Дунгера из 1975 и допадљивог имена педит5 из исте године, рођени су у њедрима америчких академских институција. Међутим, Д&Д би углавном остао ствар столова током ’70 -их и већине ’80 -их. Појавиле би се и ПЦ игре као што су Ултима и Визардри, несумњиво узимајући утицај из Гигакових правилника и приручника, али тек 1988. године свет ће бити третиран као истински напор да се искуство Дунгеонс & Драгонс стави на наше хард дискове.

д & д-игре-невервинтер

Никада зима

Небројене итерације Невервинтера довеле су до једне од најбоље ММО које данас знамо и волимо. Садржи све омиљене карактеристике Д&Д игре: часове, уроке, способности и мноштво прилагођавања. Поставка фантазије и осетљива љубав према играма на столу блистају у Невервинтеровом свету, од потрага на које се можете упустити до листе бесплатних проширења која прате игру током година. Имапуноновог садржаја за нове играче.

Играјте Невервинтер бесплатно

д & д-игре-базен-сјаја

Базен зрачења

Поол оф Радианце је била прва игра у серији Голд Бок, која ће на крају нарасти и садржати 30 наслова. До овог тренутка покушаји да се на рачунар стави нешто тако сложено као што је Д&Д били су фрустрирани и разочарани. Сама рачунарска снага потребна за правилно представљање игре оловка и папир била је изван просечне особе. Сада, под условом да сте себи могли да приуштите огромних 384.000 меморије, могли сте да доживите град Нев Пхлан и његова чудовишта искомпликована предграђа у три целе димензије!

Многе ствари које данас узимамо здраво за готово као споне РПГ жанра први пут су приказане у Поол оф Радианце. Или можда конкретније, сви су се окупили у овој игри. Способност да лутате 3Д светом, креирате ликове и опремите их опремом, комуницирате са мноштвом НПЦ-а и одаберете како ће ваша странка напредовати, све док се стварна прича одвијала око вас, већ раније. Али сада су први пут икада сви били у једној игри. Ипак је ипак било неких ограничења. Већина приче садржана је у упутству за употребу. У одређеним тренуцима игра вас може обавестити да сте чули „Таверн Стори 18“, што је био ваш захтев да отворите књигу и уживате у сочном исечку информација. Ово је требало да уштеди простор на дисковима, које је било скупо производити и које је требало испунити стварним играњем.

Чињеница да је Поол оф Радианце изнедрио толико наставака сведочи о томе колики је велики посао био. Не само да је коначно Д&Д играчима пружио достојну рачунарску игру, већ је у сензацију стола увео читаву генерацију импресивних младих ПЦ играча. На крају је легитимисао кућне рачунаре као што су ПЦ, Цоммодоре Амига и Аппле ИИ као једине платформе на којима се нешто од ове сложености могло извући.

д & д-игре-невервинтер-нигхтс-1991

Невервинтер Нигхтс (1991)

Да се ​​не би збунили са истоименим ЦРПГ-ом из 2002. године, Невервинтер Нигхтс отворили су ново у арени мултиплаиер РПГ-а, ефективно створивши ММО какав данас познајемо.

До 1991. године Дунгеонс & Драгонс су прикупили прилично колекцију званично лиценцираних ПЦ игара, раширених у поставкама Заборављених царстава, Драгонланцеа и Саваге Фронтиер-а. ССИ је желео да њихова следећа титула поново отвори нови терен и одабрао је плодно тло, оно што је у то време било, нове ствари зване Интернет, на којој ће засадити своје најновије дигитално семе.

Повезан:Погледајте најбоље змајеве игре на рачунару

Жанр познат као МУД (вишекорисничке тамнице) развијао се готово паралелно са ПЦ РПГ-ом, с првом, Цолоссал Цаве Адвентуре, која је стигла 1975. отприлике у исто време када и Дунгеон анд педит5. МУД-ови су омогућавали играчима повезаним у локалној мрежи да заједно истражују насумично генерисану тамницу, често се тукући и тргујући предметима. Али постојао је само један проблем, све су игре биле засноване на тексту, па је ограничавање нивоа уроњености које су играчи могли доживети током авантуре. Односно, све док Невервинтер Нигхтс нису стигле на сцену.

Иако је можда био основни, Невервинтер Нигхтс је доказао да постоји тржиште ММО-а заснованих на претплатама. У ствари, у почетку је играње коштало чак 8 долара на сат. Играо је готово идентично Поол оф Радианце, са очигледним додавањем више истовремених играча. Остале иновације су укључивале лествицу најбољих бораца у граду, као и увод ПЦ-а у град Невервинтер, који бисмо посетили још много пута током наредних година. Као први графички ММО, можете захвалити Невервинтер Нигхтс за игре попут Еверкуест, ВоВ и Гуилд Варс. Без овог удруживања Д&Д и АОЛ не би постојао читав жанр игара.

д & д-игре-балдурс-капија

Балдурова врата

До 1995. године свет игара доживео је 3Д револуцију. Играчи више нису желели да истражују светове из фиксне перспективе првог лица, а Д&Д игре су очајнички требале редизајн. У исто време, троје канадских лекара управо су завршили медицинску школу у Алберти у Канади и основали студио за развој софтвера, са намером да направе медицинске програме за болнице. Прикладно су свом новом студију дали име Биоваре. Међутим, ова тројица пријатеља убрзо су схватила да сматрају да су њихове игре Д&Д-а много подстицајније од њихових доктора медицине и одмах су се усмериле на тржиште ПЦ игара. До 1996. године стекли су лиценцу за развој Д&Д игара и изабрали град Балдур'с Гате као место за нови РПГ.

Ставите се у ципеле храброг, младог авантуриста. Морате ући у храм да бисте некоме узели тело, али коштаће вас 2.000 злата да бисте подмитили стражаре. Срећом, већ сте подмазали једну од свештеница вративши јој посуду која јој је украдена, тако да можете ући без борбе или исплате. Неколико тренутака касније, посматрате оца како васкрсава сина и добро сте се обратили породици. То је оно што је Балдур'с Гате донео у свет ПЦ игара, нешто што ће касније назвати „емергентни наратив“. Идеја да су ваше одлуке битне, да ваши пратиоци брину о томе шта говорите и радите и да морате да прихватите одговорност за то ваш лик комуницира са светом.

Настојећи да направе игру која се осећала као одговарајуће Д&Д искуство, момци из Биоваре-а су нехотице још једном унапредили ПЦ игре, а игре попут Масс Еффецт, Книгхтс оф тхе Олд Републиц и Пилларс оф Етернити дугују много свог постојања Балдур'с Гате-у. Користећи изометријски приказ, чврсту механику забаве и видљиве ваљке матрице, поставио је и визуелне и механичке стандарде којих се и данас придржавају хваљени РПГ-ови. Штавише, Инфинити Енгине се и даље користи за израду ПРГ-а, мада у модернијем облику. Ицевинд Дале, Балдур'с Гате ИИ и невероватни Планесцапе: Тормент ускоро би уследили, водећи ове идеје до њихових логичних закључака. Касне ‘90 -те су заиста биле златна ера за Д&Д игре на рачунару.

д & д-игре-невервинтер-нигхтс-2002

Невервинтер Нигхтс (2002)

До 2002. године Биоваре је поново био на томе. Репутација студија по томе што је иновирао начин на који РПГ прича причу прилично је заслужила у овој ери и њихово поновно покретање наслова Невервинтер Нигхтс није био изузетак. Заправо, главна кампања била је помало нејасна и ретроспективно, Невервинтер Нигхтс је пристојан, иако помало мањкав РПГ. Због тога је помало неправедно занемарена јер је донела једну огромну иновацију која заузима место у аналима историје ПЦ игара.

Ако Балдур'с Гате заслужује признање због успешног уношења искуства Д&Д играча на рачунар, Невервинтер Нигхтс га је проширио на Дунгеон Мастер дозвољавајући буквално свима да креирају своје авантуре унутар мотора. Штавише, играчи су могли да воде ове прилагођене кампање, позивајући своје пријатеље да покушају да ураде њихове креације. Дунгеон Мастерс би могао да се придружи игри као судија, издајући злато и искуствене бодове, контролишући НПЦ-ове и радећи готово све што се очекује од правог Дунгеон Мастер-а.

Овај нови РПГ са отвореним модом покренуо је небројене прилагођене модове игара, од којих су многи заправо били ММОРПГ, са својим правилима, причама и поставкама. Биоваре је хранио скупове плочица заједнице, моделе чудовишта и разне алате чији је циљ Дунгеон Мастерс да створи све сложеније сценарије. Неки моддери су чак користили алате за рекреирање класичних авантура оловке и папира, попут толико вољене „Кееп он тхе Бордерландс“ од стране никога другог до самог Гарија Гигака. Многи играчи, укључујући и мене, веровали су да је ово логичан закључак ЦРПГ-а. Напокон смо узели оно што смо имали на кухињским столовима и пренели на своје рачунаре. Али још нисмо били тамо.

д & д-игре-стони симулатори

Савремени стони симулатори

Негде око раних ’00-их у индустрији игара почео је да се прожима став. Оригинални Ксбок је по први пут привукао многе ПЦ ентузијасте ка конзоли, а Сонијев ПлаиСтатион 2 је уживао одбегли успех. До данас још увек носи титулу најпродаваније конзоле свих времена. На несрећу, ово је преплашило пуно програмера рачунара, од којих су многи прогласили ‘неизбежну’ смрт ПЦ игара и пребацили фокус на конзоле. У овом периоду многе Д&Д франшизе прескочиле су конзолу. Већина су то били безумни насумични наслови попут Балдур’с Гате: Дарк Аллианце и Дунгеонс & Драгонс: Хероес. Забавне игре саме по себи, али далеко од дубине и сложености ЦРПГ-а које су нам донеле касне 90-их.

У овој суши је заједница столних игара почела да ужива у поновном оживљавању. Приступ Интернету полако је постао норма и ИоуТубе је постао истакнут као јефтин и лак начин за било кога да прави видео записе. То је довело до тога да су многи људи први пут учили о игрању стоних рачунара и убрзо су почели да смишљају начине за игру путем Интернета. Убрзо су почеле да се појављују бројне игре и апликације, свака различита, али све оне нуде иновативне нове начине да људи играју стоне РПГ игре из удобности својих домова.

Од службеног покретања Фантаси Гроундс 2009. године, преко потпуно засноване веб апликације Ролл20 2012. године, па до потпуно 3Д Таблетоп Симулатора 2015. године, сада постоји више начина него икада да играте стварне Дунгеонс & Драгонс на свом рачунару. Не морамо се више ослањати на програмере који ће писати унапред написане приче са програмираним АИ, можемо једноставно учитати веб страницу и ускочити у игру Д&Д са нашим најбољим пријатељима или групом потпуно непознатих људи. Штавише, са насловима попут Стубови вечности и недавна Тормент: Тидес оф Нуменера који одржавају дух Д&Д игара из 90-их, сада живимо у доба у којем можемо изабрати да играмо како год желимо. Заиста никада није било боље време за бацање коцкица, било виртуалних или од пластике боје опсидијана. Живели Тамнице и Змајеви!